เดินหน้า 1 ก้าว ถอยหลัง 2 ก้าว : วังวน Ragnarok ไทย ไปไม่สุดสักที


เป็นอีกครั้งที่ Ragnarok เวอร์ชันถูกลิขสิทธิ์ กลับมาเปิดบริการในประเทศไทยภายใต้เซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่เน้นความ “คลาสสิก” ย้อนยุคกลับไปสมัยเกมออนไลน์อาละวาดในหมู่วัยรุ่นร้านเกมเมื่อ 20 ปีก่อน 

ความสนใจจากผู้เล่นเก่า และคอเกม “แร็ก” ยังคงได้กระแสตอบรับเป็นอย่างดี วันแรกที่เปิดบริการทำเอาเกิดปรากฏการณ์ “เซิร์ฟแตก” คอมใครไม่แรง เน็ตใครไม่ดี มีสิทธิ์หลุดออกจากเกมได้ง่าย ๆ 

มองจากตรงนี้อนาคตของแร็กนาร็อกยังคงสดใสเหมือนเคย แต่ความจริงน่าเศร้าคือ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีกระแสบูมในช่วงเปิดตัว และอีกไม่นานก็เหลือแค่กลุ่มผู้เล่นเดิม ๆ เพราะปัญหาเดิม ๆ ที่แก้ไม่เคยได้ 

อะไรบ้างที่ทำให้ Ragnarok ยังคงได้รับความนิยมอยู่เสมอ แต่ไม่เคยไปถึงระดับบูมสุดขีดอย่างมั่นคงได้จริง ๆ เสียที ติดตามได้ที่นี่ Lengame 

การแข่งขันที่สร้าง Toxic Player 

วันแรกที่บริษัท Gravity เปิดบริการ Ragnarok Classic ในวันที่ 28 ตุลาคม ที่ผ่านมา สิ่งที่เกิดขึ้นคือความตื่นตัวครั้งใหญ่ ไม่ว่าคอเกมแร็กมือเก่ามือใหม่ต่างรีบเข้ามาจับจองพื้นที่กันตั้งแต่หัววัน เกมนี้คือเกมออนไลน์ที่ไม่มีวันสิ้นสุด เนื้อเรื่องจะพัฒนาไปข้างหน้าเรื่อย ๆ ดังนั้นจึงหนีไม่พ้นสิทธิ์ของการ “มาก่อนเก่งก่อน” และอีกหนึ่งประโยคที่ไม่ยกขึ้นมาพูดไม่ได้ แม้กระทั่งผู้ดำเนินรายการ “คุยล่างพรอน” หรือรายการของ Gravity เองยังถึงกับหลุดปากพูดว่านี่เป็นเซิร์ฟเวอร์แบบ “Pay To Win” พูดง่าย ๆ คือถ้าไม่ยอมจ่ายเงินเพื่อซื้อไอเทมในเกม ก็ยากจะผงาดเป็นเบอร์ต้น ๆ ของเซิร์ฟเวอร์ 

นี่คือความจริงที่น่าเจ็บปวด เพราะ แร็กนาร็อก ไม่สามารถกลับมาเปิดบริการแบบจ่ายเงินค่าเข้าเล่นเหมือนแต่ก่อนได้ ดังนั้นผู้ผลิตจึงพยายามหาเงินทางอื่น โดยเปลี่ยนมาเป็นระบบเติมเงินเพื่อซื้อไอเทมในเกม ซึ่งจะช่วยสร้างความสะดวกสบายขึ้นเป็นอย่างมาก ยกตัวอย่างเช่น จะทำให้คุณเก็บเลเวลได้ง่ายขึ้น สามารถทำให้คุณฆ่ามอนสเตอร์และมีโอกาสดร็อปของดี ๆ มากขึ้น และยังทำให้ตัวละครของคุณโดดเด่นยิ่งกว่าใคร เพราะไอเทมที่เติมเงินซื้อ หรือที่เรียกกันว่า “ของแคช” นั้น ทั้งสวยกว่า และมีคุณสมบัติดีกว่าไอเทมที่หาได้เองแบบคนละชั้น 

แม้การเติมเงินจะเป็นหนทางไปสู่ความเก่งกาจได้มากที่สุด แต่ผู้เล่นหลายคนก็เต็มใจที่ยอมจ่าย ไม่ใช่ว่าพวกเขาต้องการให้ตัวเองเก่งกว่าใครเท่านั้น แต่เมื่อตัวละครมีเลเวลสูงขึ้น และมีไอเทมดี ๆ ใช้ พวกเขาก็จะสามารถถอนทุนได้ในบั้นปลาย เช่น เมื่อตัวละครของคุณเลเวล 90-99 (เลเวลตันที่ 99) คุณจะสามารถสู้กับมอนสเตอร์ระดับสูง หรือระดับบอส และไอเทมที่ดร็อปจากมอนสเตอร์เหล่านั้น จะมีราคาสูงมาก ๆ และเมื่อคุณมีของดีในมือ ย่อมมีคนต้องการเสมอ โดยศัพท์ในวงการแร็กเรียกกลุ่มผู้เล่นนี้ว่า
“สุลต่าน” คือกลุ่มคนที่สามารถทุ่มเงินในชีวิตจริง (เงินบาท) เป็นจำนวนหลักแสนบาท เพื่อไอเทมชิ้นเดียว ผู้เล่นบางคนยอมจ่ายเงินหลายแสน เพื่อซื้อความสุขและความเก่งในเกม อาทิ “เดอะ ทอยส์”  ธันวา บุญสูงเนิน นักร้องขวัญใจวัยรุ่นที่เปิดเผยว่าเขาเป็นคอเกมแร็กนาร็อกตัวยง และเคยซื้อไอเทมชิ้นเดียวในราคา 4 แสนบาทมาเเล้ว 

ไอเทม หรือค่าเงินในเกมแร็กนาร็อก สามารถเอามาแลกเปลี่ยนเป็นเงินจริงได้ทั้งนั้น และมีความต้องการสูงชนิดที่ว่าตั้งขายไม่กี่นาทีก็มีคนติดต่อขอซื้อ โดยในวันเปิดเซิร์ฟเวอร์คลาสสิกที่ผ่านมา เงินในเกมจำนวน 1 ล้านเซนี สามารถขายได้ถึง 2,500-3,000 บาทเลยทีเดียว 

ต้องยอมรับว่าเมื่อมีเงินจริง ๆ คอยยั่วใจในปลายทาง ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงพยายามทำทุกวิถีทาง เพื่อให้ไปถึงจุดหมายให้ได้ก่อน เพราะในช่วงที่เซิร์ฟเวอร์เปิดบริการใหม่ ๆ ไอเทมต่าง ๆ จะมีราคาเงินจริงที่แพงมาก เนื่องจากมีคนต้องการเยอะ และการแข่งกันรวย แข่งกันเก่ง ถือเป็นจุดเริ่มต้นการแข่งขันที่ทำให้เกิดผู้เล่นระดับ Toxic มากขึ้น และมีบรรยากาศการเล่นเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากจาก 20 ปีก่อน เพราะตอนนี้ไม่มีการลองผิดลองถูกแล้ว ทุกคนรู้ทุกวิธีที่จะทำให้ตัวเองเก่ง รู้ทุก ๆ ทางที่จะฟาร์มในเกมและทำเงินในชีวิตจริง   

ในเซิร์ฟเวอร์ไทย การเเจมมอนสเตอร์ หรือการโจมตีมอนสเตอร์ที่คนอื่น ๆ กำลังโจมตีอยู่ ถือเป็นเรื่องปกติมาก แม้จะเป็นสิ่งผิดกฎและสามารถบันทึกวิดีโอไว้เพื่อแจ้งผู้ดูแลให้แบนคนแจม หรือคนที่ทำผิดกฎของเกมได้ แต่หลายคนก็เลือกจะมองข้าม เพราะความเคยชิน ไม่มีผู้เล่นคนไหนไม่เคยถูกแจม จนพวกเขามองว่าการแจ้งความเป็นเรื่องเสียเวลา และบางครั้งการส่ง Ticket (ส่งวิดีโอให้ผู้ดูแลเกมจัดการ) ก็ล่าช้าเกินไป บางครั้งคนแจ้งเองก็ลืมไปแล้วด้วยซ้ำ 

แตกต่างกับเซิร์ฟเวอร์ IRO (เซิร์ฟเวอร์อินเตอร์) ที่ต้องมุด VPN เพื่อเล่น กลับมีวิธีลงโทษกลุ่มผู้เล่นที่พยายาม “แจม” อย่างรวดเร็ว เรียกว่าส่ง Ticket ไม่ทันไร ตัวละครที่แจมคนอื่นก็โดนแบนไปเรียบร้อยเเล้ว 

สาเหตุความรวดเร็วในการลงโทษแตกต่างกันระหว่าง 2 เซิร์ฟเวอร์ อาจจะเป็นเพราะเซิร์ฟเวอร์ไทย มีจำนวนผู้เล่นเยอะกว่ามาก ๆ (มียอดลงทะเบียนมากกว่า 7 แสนคน) ขณะที่เซิร์ฟ IRO มีคนออนไลน์หลักพันถึงหมื่นคนเท่านั้น ดังนั้นการไล่แบนคนเเจม จึงเป็นเรื่องยากมาก ๆ ที่จะให้ทันใจผู้เสียหาย จุดนี้เป็นเรื่องเข้าใจกันได้ และทำให้นักเล่นแร็กชาวไทยหลายคน ไม่หัวร้อนหรือโมโหที่โดนแจมเเล้ว (ออกแนวปลง) เรียกว่าเป็นการปรับตัวตามสิ่งที่เกิดขึ้นก็คงจะไม่ผิดนัก 

ดังนั้นการแจม การลูท (ขโมยของที่คนอื่น) หรือแม้กระทั่งใช้เล่ห์เหลี่ยมโกงคนอื่น ๆ ในเกม ถือเป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนยังพอมีวิธีป้องกันตัวเองได้ เหลือเพียง Toxic อย่างเดียว และยังส่งผลมาก ๆ ต่อผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่ได้เล่นเพื่อทำเงิน หรือเล่นเพื่อแข่งขันกับใคร พาลอยากจะเลิกเล่น นั่นคือ “บอท” หรือ โปรเเกรมช่วยเล่น ที่ถือว่าเป็น Toxic อันดับ 1 ของเกมแร็กนาร็อกมาทุกยุคทุกสมัย 

ไม่ใช่ของใหม่ แต่หยุดไม่ได้…

แร็กนาร็อก คือเกมที่เน้นการเก็บเลเวลอย่างอิสระ ผู้เล่นสามารถไล่ตีมอนสเตอร์แล้วแต่ใจ และแล้วแต่วิธีการ แต่ทุกขั้นตอนล้วนต้องผ่านการเล่นมือ เพื่อให้ได้สิ่งที่ตัวเองต้องการ ไม่ว่าจะเลเวลหรือไอเทมต่าง ๆ จนกระทั่งมี บอท เข้ามาปั่นป่วนโลก แร็กนาร็อก ความสนุกของผู้เล่นหลายคนก็หมดไปได้ง่าย ๆ และเป็นเหตุผลที่ทำให้เซิร์ฟเวอร์ยุคเก่า ๆ ต้องปิดตัวลงไป

บอท คือการตั้งโปรเเกรมให้ AI บังคับตัวละครของเราทำตามสิ่งที่เราตั้งโปรเเกรมไว้ให้ เช่น บังคับตีมอนสเตอร์ที่กำหนด เก็บเฉพาะไอเทมที่เราอยากให้เก็บ ฟังดูเผิน ๆ ก็เหมือนกับที่คนทำ หรือคนเล่นด้วยตัวเองทำได้ แต่อย่าลืมว่าบอทคือ AI และ AI ไม่มีวันเหนื่อย ไม่มีวันเบื่อ มันสามารถทำสิ่งเดิมได้ซ้ำ ๆ ทั้งวัน วันละ 24 ชั่วโมง สัปดาห์ละ 7 วัน และที่สำคัญ 1 คนสามารถใช้งานบอทได้เป็นสิบ ๆ ตัว 

ดังนั้นการใช้บอทเป็นตัวช่วยในการหาไอเทมหรือหาเงินในเกม จึงเป็นการ Toxic ที่สุด และเอาเปรียบผู้เล่นคนอื่น ๆ อย่างมาก ผู้เล่นปกติ ต้องกินข้าว นอนหลับ พักผ่อน หรืออะไรก็ว่ากันไป แต่สำหรับบอทนั้นไม่จำเป็น มันสามารถหาเงินให้คุณได้ทั้งวัน ทำให้คุณมีเงินหลักล้าน เเละเอาไปขายเป็นเงินจริงได้ไม่รู้จบ หรือจนกว่าจะโดนผู้ดูแลเกมแบน … 

ขณะที่คนเล่นมือได้แต่มองตาปริบ ๆ เกิดปัญหาตีไม่ทันบอท โดนบอทแย่งเก็บเลเวล หรือบางแมพที่มอนสเตอร์สามารถดร็อปไอเทมดี ๆ ก็โดนบอทครองเมพภายในเวลาอันรวดเร็ว จนคนเล่นมืออยู่ไม่ได้  สุดท้ายก็เป็นความท้อและเลิกเล่นไปเอง เหลือแต่กลุ่มผู้เล่นที่สามารถแจ้งเกิดได้ และสามารถหาเงินแข่งกับบอทได้เท่านั้น ซึ่งผู้เล่นกลุ่ม “อีลิท” นี้มีจำนวนไม่มากนัก หรือไม่ก็เป็นผู้เล่นบางคนที่เน้นเล่นสนุก ๆ ไม่ได้สนใจเรื่องบอท แต่เราปฏิเสธไม่ได้เลยว่า บอททำให้ความน่าเล่นของเกมลดลงไปเยอะมาก 

ดังนั้นแม้จะรู้ว่า บอท คือหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้คนเลิกเล่น แต่ทำไมเจ้าของลิขสิทธิ์เกมถึงไม่กำจัดมันล่ะ ? 

ประการเเรกมันเป็นเรื่องของระบบเกม เรื่องนี้ “นายอาร์ม” เจ้าของช่องยูทูบ “9Arm” อินฟลูเอนเซอร์สายไอทีและมีความรู้ทางโปรเเกรมเมอร์ เคยออกมาทำคอนเทนท์เกี่ยวกับเรื่องของบอทในเกมแร็กนาร็อก และเจ้าตัวบอกว่านี่คือสิ่งที่ไม่สามารถแก้ไขได้ 100% เนื่องจากหากมีการเพิ่มระบบป้องกันลงไปในตัวเกม ก็จะสามารถกันบอทได้ในระดับหนึ่ง แต่ก็จะเป็นภาระของเซิร์ฟเวอร์ หรือดึงการทำงานเซิร์ฟเวอร์ให้มีความหน่วง ไม่ไหลลื่นในการเล่น หนำซ้ำหากผู้ผลิตบอทสามารถคิดวิธีแก้ระบบป้องกันขึ้นมาได้ บอทก็จะกลับมาเหมือนเดิม 

“ตอนนี้มันเหมือนเกมเศรษฐศาสตร์ สาเหตุที่ยังมีบอทก็เพราะว่าคนทำบอทนั้น เหนื่อยน้อยกว่าคนป้องกันบอท ดังนั้นควรทำยังไงก็ได้ให้คนทำบอทเหนื่อยกว่าคนป้องกันบอท ซึ่งตอนนี้ Gravity เหนื่อยกว่าคนทำบอทแน่นอน มันก็เลยไม่คุ้มที่พวกเขาจะเอาเวลาไปไล่จับไล่แบนบอท” 

“วิธีการคือต้องทำให้สถานะของ Gravity กับคนทำบอทกลับกันให้ได้ เช่นการลงพื้นที่ตรวจสอบบ่อย ๆ มีการแบนอย่างต่อเนื่อง บอทไปได้ 3 วันก็โดนแบนอีกเเล้ว ทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ สุดท้ายคนทำบอทก็จะเหนื่อยหน่ายและทำน้อยลงกันไปเอง” 

“อีกวิธีหนึ่งคือการไล่แบนที่มาที่ไปของเงินที่มาจากบอท ใครซื้อเงินหรือของที่ได้จากการบอทก็จะโดนแบนไปด้วย ทำให้ผู้เล่นรู้ว่า Gravity เอาจริงแล้วนะ พวกเขาก็จะกลัว ไม่ซื้อเงินจากบอทกันเอง พอเงินจากบอทขายไม่ได้ แรงจูงในการทำบอทก็จะน้อยลง”

“ของแบบนี้ต้องแก้กันทั้งโครงสร้าง ไม่ใช่รอแต่โปรเเกรม Anti Cheat (โปรเเกรมป้องกันบอท) อย่างเดียวผมว่ามันไม่ทัน” นายอาร์ม กล่าว ซึ่งยังเป็นสิ่งที่ไม่เกิดขึ้นในเวลานี้…

สรุปได้ว่าบอท เป็นสิ่งที่ทำง่ายและคุ้มกับสิ่งที่ได้มา ต่อให้โดนแบนก็ยังสามารถสมัคร ID ใหม่ เพื่อกลับมาใช้บอทอีกครั้ง ดังนั้นการแก้ปัญหาเรื่องโครงสร้าง ทั้งการมีทีมงานไล่จับบอทในแต่ละเเมพอย่างจริงจัง หรือแม้กระทั่งทำให้สมัครไอดียากขึ้นกว่าที่เป็นอยู่ ณ ปัจจุบัน (ใช้อีเมลมั่ว ๆ เลขบัตรมั่ว ๆ ได้)  ซึ่งความง่ายนี้เองที่ทำให้บอทยังอาละวาดอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะในเซิร์ฟเวอร์คลาส 3 หรือคลาสสิกที่เพิ่งเปิดตัวใหม่สด ๆ ซิง ๆ ในเวลานี้ 

เน้นกาชา ไม่เน้นคอนเทนท์ 

ผู้เล่นแร็กนาร็อก แทบทุกคนในยุคปัจจุบันไม่ได้ใสซื่อบริสุทธิ์เหมือนในอดีตอีกเเล้ว ทุกคนรู้วิธีหาทุกอย่างที่จะทำให้ตัวละครมีเลเวลเยอะ และมีไอเทมดี ๆ แพง ๆ ใช้ ดังนั้นต่อให้เติมเงินไปก่อน พวกเขาก็ยินดี เพราะสามารถถอนทุนคืนในอนาคตได้อยู่ดี 

ดังนั้นตัวเกมจึงเน้นเรื่องการทำ “ของแคช” ออกมาเป็นทางเลือกให้ผู้เล่นไม่หยุดหย่อน สิ่งที่ได้ผลตลอดคือ “ไข่สุ่ม” เรียกได้ว่าเหมือนตู้กาชาปอง ที่จ่ายเงินไปและสุ่มดูว่าดวงคุณเป็นอย่างไร ถ้าดวงดีคุณอาจจะได้ไอเทมที่มีราคาหลายหมื่นบาทจ ากการจ่ายเงินแค่หลักสิบบาทเท่านั้น 

การเสี่ยงเพื่อลุ้นของดีคือสิ่งที่ผู้เล่นแร็กนาร็อกหลายคนเต็มใจจ่าย เพราะหลายคนเป็นกลุ่มผู้เล่นวัยทำงานจึงพอจะมีเงินซื้อความสุขเหล่านี้อยู่แล้ว ดังนั้น “ไข่สุ่ม” จึงเป็นไอเทมที่ทำเงินให้กับตัวเกมได้เป็นอย่างมาก และเรื่องนี้ดูเหมือนผู้สร้างจะรู้ดี ออกโปรเติมเงินใหม่ ๆ ออกมาเสมอ และไม่ลืมใส่ไข่สุ่มชนิดใหม่ ๆ เข้ามาตลอด ให้ลุ้นของใหม่กันทุกสัปดาห์ 

อย่างไรก็ตาม กาชา ก็เหมือนหวยรัฐบาล ที่มีโอกาสถูกน้อยมาก โอกาสที่ของดี ๆ หลักหมื่นหลักแสนจะดร็อปออกมาได้นั้นก็ต้องหมดเงินไปไม่น้อย บางคนอาจเสียเงินเปล่าโดยไม่ได้อะไรกลับมาเลย เพราะทางเกมไม่มีการบอกเรต % การสุ่มเป็นตัวเลขที่ชัดเจนออกมา ซึ่งคนเล่นก็ได้แต่คาดเดากันไปเองว่ามันยากหรือง่ายระดับไหน 

แต่ก็อย่างที่ได้กล่าวไว้ว่าหลายคนพร้อมจ่าย เพราะมีทุนมากพอ ตรงนี้อาจจะไม่ใช่ปัญหาอะไรนัก เพราะตัวเกมก็ไม่ได้บังคับให้เติมเงินแต่อย่างใด ทุกคนล้วนแต่สมัครใจเสี่ยงด้วยตัวเอง แต่สิ่งหนึ่งที่หลายคนสงสัยคือการพัฒนาคอนเทนท์แร็กนาร็อกของไทยกลับไปได้ช้า และน้อยมาก 

ปัญหาของกลุ่มผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์คลาส 3 (เปิดบริการเมื่อปี 2020) คือพวกเมื่อตัวละครของพวกเขาเก่งพอ และมีไอเทมดี ๆ แล้ว พวกเขากลับไม่รู้ว่าจะทำอะไรต่อ ทั้ง ๆ ที่แร็กนาร็อกฉบับเจ้าของลิขสิทธิ์อย่างเกาหลีใต้นั้น มีการพัฒนาไปไกลมากแล้ว ยกตัวอย่างเช่น ขณะที่ประเทศไทยยังอยู่ในแพทช์คลาส 3 กันอยู่ และยังทำกิจกรรมเดิม ๆ ทุกวัน (ลงดันเจี้ยนประจำวัน) แต่เกาหลีใต้ได้สนุกกับคอนเทนท์ใหม่ในแพทช์คลาส 4  ที่เรียกว่าใหม่ถอดด้าม ทั้งเลเวลตัวละคร สกิล อาชีพ มอนสเตอร์ หรือ ดันเจี้ยนใหม่ ๆ ก็มีเช่นกัน

ขณะที่เซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ อย่าง JRO (ญี่ปุ่น) หรือ IRO ก็ยังมีดันเจี้ยนใหม่ ๆ การทำไอเทมใหม่ ๆ ออกมารองรับผู้เล่นที่ไปถึงจุดสูงสุดของเกมเเล้ว ให้มีคอนเทนท์ที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งจุดนี้ทำให้ผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ไทยหลายคนบ่นเป็นเสียงเดียวกันว่า ณ ตอนนี้เกิดอาการ “ตัน” ไม่รู้จะทำอะไร นอกจากรอเวลาเล่นกิจกรรมกิลด์วอร์เท่านั้น  

กลุ่มผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์คลาส 3 ในไทย ที่กำลังรอการอัพเดทเเพทใหม่ ๆ พวกเขากลับไม่ได้สิ่งที่ต้องการ  แต่กลายเป็นว่าทาง Gravity เปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ขึ้นมาแทน นั่นคือเซิร์ฟคลาสสิก และเน้นไปที่เซิร์ฟเวอร์ใหม่มากกว่า จนทำให้หลายคนรอการอัพเดทคอนเทนท์ใหม่ ๆ จนเบื่อ และเริ่มมีการเทของขายเป็นเงินจริง เพื่อไปลงทุนกับเซิร์ฟเวอร์คลาสสิกที่เปิดใหม่แทน 

นี่คือวังวนไม่รู้จบ ไม่ใช่แค่เซิร์ฟเวอร์ถูกลิขสิทธิ์เท่านั้น แร็กนาร็อก ทั้งแท้และเถื่อน คือเกมที่เน้นเรื่องธุรกิจไปแล้ว ผู้เล่นหลายคนรู้และพยายามกอบโกยให้ได้มาก ๆ และลุกออกจากวงทัน ก่อนจะถึงขาลงของเซิร์ฟเวอร์ (ของในเกมขายไม่ได้ราคา หรือเป็นที่ต้องการน้อยกว่าเดิม) เมื่อเซิร์ฟเวอร์หนึ่งหมดความนิยมและตายไป อีกเซิร์ฟเวอร์ก็เกิดใหม่เพื่อมาทดแทน และผู้คนก็ยกโขยงไปกอบโกย วนไปวนมาเช่นนี้เอง 

แต่สิ่งหนึ่งที่เบาใจได้แน่นอนสำหรับคอแร็กนาร็อกชาวไทย คือเกม ๆ นี้จะไม่มีวันตายจากสังคมนักเล่นเกมไทยไปง่าย ๆ เพราะผู้บริการยังได้รับกระแสตอบรับจากการเติมเงินของผู้เล่นเป็นอย่างดี ไม่ว่าจะเปิดใหม่กี่ครั้ง ยอดเติมเงินก็สูงกระหน่ำ ได้รับความนิยมไม่เปลี่ยนแปลง

แต่ข้อเสียหนึ่งคือแร็กนาร็อกไทยไม่เคยก้าวไปข้างหน้า ออกแนวเดิน 1 ก้าวถอย 2 ก้าว เพราะมันคือวิธีที่ตรึงผู้เล่นเก่า ๆ ไว้กับเกมได้ไม่รู้จบ ซึ่งก็โทษใครไม่ได้ เพราะตราบใดที่ยังมีคนพร้อมจ่าย เซิร์ฟเวอร์ก็มีหนทางหาประโยชน์กับคนกลุ่มนี้ต่อไป 

ในขณะที่กลุ่มคนที่แค่อยากเล่นให้สนุก แก้เบื่อแก้เซ็งจากการทำงาน ก็จะโดนทิ้งไว้ข้างหลัง และสุดท้ายด้วยปัญหา บอท คอนเทนท์น้อย และ Toxic ต่าง ๆ ก็จะทำให้พวกเขาวางมือไปในที่สุด

แล้วปลายทางก็จะเหลือแต่ผู้เล่นหน้าเดิม ๆ เท่านั้นที่ยังห้ำหั่นกัน และเมื่อคนน้อยลง ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าความสนุกก็ลดลงเช่นกัน…. วิธีง่ายที่สุดที่จะดึงคนกลับมาก็คือเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ เรียกผู้เล่นกลับมาวิ่งเเข่งกันใหม่อีกครั้ง และมาเจอวังวนเดิม ๆ แบบไม่รู้จักจบสิ้น… เรื่องทั้งหมดก็เป็นเช่นนี้เอง

About Author
AUTHOR