Review : The Matrix Awakens ศักยภาพที่แท้จริงบนเครื่อง Next Gen


เชื่อว่าเกมเมอร์หลายคนรอที่จะได้เล่นเกมแบบ Next-Gen แท้ๆ กันอยู่ และเมื่อวันที่ 10 ธันวาคมที่ผ่านมา The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience เดโมการสาธิตเทคโนโลยีใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 หรือ UE5 ก็เปิดตัวออกมา แสดงให้เห็นสิ่งที่เป็นไปได้ในเครื่องเกมคอนโซล Next-Gen อย่าง PlayStation 5 และ Xbox Series X 

The Matrix Awakens เป็นการร่วมพัฒนาระหว่างทีมงาน Epic Games และทีมของผู้สร้างภาพยนตร์ The Matrix ซึ่งเป็นการฟอร์มทีมเล็ก ๆ ขึ้นมา แต่สร้างสรรค์ผลงานได้อย่างน่าประทับใจ แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่ให้ผู้เล่นได้ลองระบบเกมเพลย์ แต่มันคือการ “ปล่อยของ” อย่างแท้จริง 


ต้องบอกว่า UE5 เปิด Early Access ให้ผู้พัฒนาลองใช้มาพักหนึ่งแล้ว แต่ตอนนี้มีเพียง Fortnite เท่านั้นที่ทำเป็นเกมสำเร็จออกมาให้เล่นกัน Epic Games เลยเข้ามาจอยกับหนัง The Matrix เพื่อโปรโมทความสามารถของ Engine กับ MetaHuman Creator ไปในตัว

Len.game – จะพาเจาะลึกว่า The Matrix Awakens ที่นับเป็นครั้งที่สองของโลก ที่เกมเมอร์จะได้สัมผัสกับประสบการณ์ UE5 ต่อจาก Fortnite นั้นมีอะไรน่าสนใจบ้าง

  1. Keanu Reeves, Carrie Anne-Moss ใน The Matrix Awakens ไม่ใช่คนจริง แต่ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี MetaHuman ของ Epic Games ซึ่งเปิดตัวไปเมื่อต้นปี 2021 
  1. ในส่วนสุดท้ายของเกม ผู้เล่นจะได้บังคับตัวละครในเมืองสาธิตที่มีขนาดกว้าง 4,138 กิโลเมตร และยาว 4,968 กิโลเมตร มีรถจอดอยู่ทั้งหมด 45,073 คัน โดย 38,146 คันสามารถขับและทำลายได้ มี 7,000 อาคาร ท่อระบายน้ำทิ้ง 12,422 แห่ง คนเดินเท้าทั้งหมดเป็น MetaHuman 35,000 คน โลกทั้งใบสว่างไสวด้วยดวงอาทิตย์ ท้องฟ้า และวัสดุที่เปล่งแสง ไม่มีแหล่งกำเนิดแสงสำหรับไฟถนนและไฟหลายหมื่นดวง ในโหมดกลางคืนแสงเกือบทั้งหมดมาจากหน้าต่างอาคาร ที่เปล่งแสงเองได้จำนวนหลายล้านบาน
  1. ระบบฟีเจอร์ของ UE5 ที่โชว์ให้เห็นใน Demo มีดังนี้
  • Mass Framework (Crowd and Traffic System)

Mass คือโซลูชันที่มีประสิทธิภาพสูงของ UE ในการสร้างโลกขนาดใหญ่ ด้วยการจำลองสถานการณ์ที่มีการโต้ตอบจำนวนมาก เช่น ฝูงชนและการจราจรทั่วเมือง

  • World Partition (Automatic Open-World Streaming)

คือการจัดการข้อมูลและระบบสตรีมตามระยะทาง สำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ ด้วยการขจัดสิ่งไม่จำเป็นออก ช่วยเพิ่มความเร็วในการโหลดข้อมูล

  • Lumen (Dynamic Global Illumination and Reflection)

เทคนิคแสงสะท้อนแบบไดนามิก คำนวณการตกกระทบของแสงแบบเรียลไทม์ โดยไม่เปลืองทรัพยากรในการคำนวน มีเฉพาะใน UE5 เท่านั้น

  • Rule Processor (Rule Based Object Placement)

การจัดวางวัตถุอัตโนมัติ ด้วยระบบการจัดวางข้อมูลตามโครงสร้างของวัตถุ รวมถึงการจัดวางเงาก้อนเมฆที่แสดงบนแผนที่อีกด้วย ระบบนี้จะช่วยให้ชุดข้อมูลขนาดใหญ่ถูกจัดการอย่างง่ายดาย และมีประสิทธิภาพ

  • Niagara (Particle System)

Niagara เป็นเอฟเฟกต์การแสดงผล ที่เริ่มมีใช้ตั้งแต่ UE4 และถูกพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นใน UE5

  • Nanite (Virtualized Geometry)

ระบบลดขนาดของรูปทรงที่มีหลายเหลี่ยมมุม แต่มีความละเอียดสูง เพื่อการเรนเดอร์ภาพเรียลไทม์ อย่างรวดเร็ว โดย UE5 จะคำนวณให้อัตโนมัติ

  • Chaos (Physics and Destruction System)

ระบบฟิสิกส์ประสิทธิภาพสูงของ UE ใช้สำหรับฉากระดับทำลายล้าง ให้คุณภาพระดับใกล้เคียงกับสิ่งที่ปรากฏในภาพยนตร์ จำลองการเคลื่อนไหวของผ้า เส้นผม ยานพาหนะ และสิ่งแวดล้อมอื่นๆ แบบเรียลไทม์ 

  • Temporal Super Resolution (High Displayed Resolution)

ระบบลดรอยหยักใหม่ของ UE5 รองรับรายละเอียดของรูปทรงเรขาคณิตจำนวนมาก เพื่อสร้างภาพที่คมชัด และมีเสถียรภาพมากขึ้นกว่าเดิม โดยให้ภาพที่มีความละเอียดสูงแต่ใช้การประมวลผลต่ำ

  • MetaSounds (Procedural Audio Generation) 

ระบบควบคุมการสร้างกราฟเสียง DSP ของแหล่งกำเนิดเสียงได้อย่างสมบูรณ์ และมีประสิทธิภาพสูง

  • MetaHuman (Next Generation Digital Human)

ตัวประกอบมนุษย์ดิจิทัลลที่สมจริงไปอีกระดับ เพราะถูกสร้างขึ้นจาก MetaHuman Creator เครื่องมือเด่นของ UE5 ไม่เพียงสร้าง มนุษย์ดิจิทัล (MetaHuman) ที่คล้ายมนุษย์จริง ๆ จนแยกแทบไม่ออก ยังมี Rig มาในตัว ให้จับขยับเคลื่อนไหวได้สมจริง ทั้งการขยับปากพูด การกระพริบตา การเคลื่อนไหวกล้ามเนื้อบนใบหน้า เพื่อแสดงออกถึงอารมณ์ความรู้สึก เป็นเทคโนโลยีที่ต่อไปน่าจะมาช่วยสร้างความสมจริงในโลกเสมือนได้อย่างน่าสนใจเลย 

www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator

About Author
AUTHOR