ทำไม Call of Duty: Ghosts ถึงไม่มีภาคต่อเหมือน MW – BO


Call of Duty: Ghosts คือก้าวสำคัญของซีรีส์ ที่กำลังเปลี่ยนผ่านจากยุค PlayStation 3 / Xbox 360 สู่ PlayStation 4 / Xbox One และถือเป็นการทดลอง “ของใหม่” ครั้งแรกของทีม Infinity Ward หลังจากพัฒนาแต่ Modern Warfare มาตลอดหลายปี

แม้ในเวลาต่อมา ซีรีส์ CoD จะทำภาคต่อออกมาหลายภาค แต่เหตุใด Ghosts 2 ถึงไม่เคยเกิดขึ้น ร่วมหาคำ
ตอบไปกัน Len.game ที่นี่

➤ โหมดแคมเปญที่ถอยหลัง 

Infinity Ward พยายามลดความยึดติดของแฟนเกม ด้วยการเปิดจักรวาลใหม่ พร้อมด้วยตัวละครชุดใหม่ ซึ่งถือว่าเป็นการเดิมพันที่ค่อนข้างสูงทีเดียว เพราะเหล่าตัวละครจาก Modern Warfare มันติดตราตรึงใจของคนเล่นไปแล้ว เช่น กัปตันไพรซ์ และทีม Task Force 141 

หากมันเวิร์ค จะเป็นการขยายโอกาสอีกมหาศาลให้กับค่ายและชื่อของ Call of Duty แต่สิ่งที่มันเกิดขึ้นคือพวกเขาคิดผิด

ทีมประจำภาคนี้คือ Ghosts ตามชื่อภาค (A.K.A Task Force: STALKER) แต่ไม่ได้มีตัวละคร Simon “Ghost” Riley มาโผล่แต่อย่างใด ใกล้เคียงสุดคือน้องหมาประจำทีมที่ชื่อ Riley ในขณะที่ตัวละครเอก Logan Walker ก็มีบทพูดน้อย และไม่ได้ดึงดูดมากนัก

ถัดมาคือด้านเนื้อเรื่อง ที่ทีมพัฒนาเลือกที่จะใช้วิธีการแบบดั้งเดิมเป็นเส้นตรง จึงไม่แปลกที่ผู้เล่นจะมองว่ามันถอยหลัง และคาดเดาได้ง่าย เพราะภาคก่อนหน้าอย่าง Call of Duty: Black Ops II (พัฒนาโดย Treyarch) ทำออกมาได้ดีมาก ฉากจบหลายทางเลือกที่ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น 

และด้วยความที่ทีมพัฒนาคาดหวังว่าทีม Ghosts มันจะไปต่อได้ ทำให้ตอนจบของภาคนี้มันดูค้างคา กับฉากที่ Logan โดน Rorke ลากออกไป โดยที่พี่ชายอย่าง Hesh ตะโกนเรียกแบบสุดเสียง ก่อนที่ฉากจะตัดไปยังสถานที่ที่ Logan อยู่ ซึ่งน่าจะเป็นหลุมหลบภัย หรือบังเกอร์ลับบางอย่าง

ซึ่งเมื่อพิจารณาจากบริบทสุดท้าย คาดว่าหากมีภาคต่อออกมาจริง ๆ จะเป็นการที่ Logan โดนล้างสมองให้กลายเป็นผู้ทำลายทีม Ghosts และอาจเกิดเป็นการปะทะระหว่างพี่น้อง Logan vs Hesh 

ภาษาภาพยนตร์จะใช้คำว่า Cliffhanger ผู้เล่นยังไม่ทันได้อินกับทีม Ghosts มากเท่า 141 แฟนเกมหลายรายจึงมองว่าการทิ้งปมไว้แบบนี้มันดูเสียของเปล่า ๆ ควรที่จะจบให้เคลียร์ไปเลย เพื่อดูผลตอบรับก่อน หากมันดี ภาคต่อไปจะทำตอนจบแบบนี้ก็ไม่สาย  

ซึ่งเมื่อตัวเกมวางจำหน่ายจริง แน่นอนว่าแฟนเกมสับเละ 2.3 คะแนนบน PC จึงทำให้ไม่มีใครได้รู้เรื่องราวของพวกเขาอีกเลย

➤ โหมดมัลติเพลเยอร์ที่ไม่ตอบโจทย์

Call of Duty ถูกยกย่องว่าเป็นเกมที่มีจุดเด่นด้านโหมดเนื้อเรื่อง ในขณะที่คู่แข่งอย่าง Battlefield จะเน้นไปที่โหมดมัลติเพลเยอร์มากกว่า 

แต่ในช่วงหลายปีหลัง CoD เริ่มจับตลาดมัลติเพลเยอร์มากขึ้น ปืนที่ปรับแต่งได้หลากหลาย, Killstreak ที่น่าสนใจ และแผนที่ที่กลายเป็นตำนาน อย่างไรก็ตาม CoD: Ghosts เหมือนจะยังคงทำออกมาได้ดี แต่มันก็ยังมีปัญหาให้ต้องถกกันหลายจุด 

เรื่องแรกคือแผนที่ที่ถูกใช้งานได้ไม่อย่างคุ้มค่า เข้าใจได้ว่า BF โชว์จุดเด่นเรื่องแผนที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เล่นจำนวนมาก แต่เมื่อ CoD: Ghosts อยากจะลองขยายสเกลแผนที่ดูบ้าง ในขณะที่ผู้เล่นแต่ละทีมไม่ได้เยอะขนาดนั้น ทำให้มันดูโล่งเกินไป หาจุดโฟกัสไม่เจอ ต้องวิ่งมั่วในบางสถานการณ์  

ยกตัวอย่าง Stonehaven ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่โหวตให้เป็นแผนที่ที่เกลียดที่สุด เพราะมันขนาดใหญ่ก็จริง แต่ลูกเล่นและจุดยุทธศาสตร์ที่ใส่เข้ามามันควรจะเล่นใหญ่ได้กว่านี้

อีกเรื่องหนึ่งคือ Killstreak ที่ภาคนี้ใช้ชื่อว่า Strike Chain ที่แฟนเกมถึงกับตั้งคำถามว่า “ของเดิมดีอยู่แล้ว จะเปลี่ยนทำไม” 

เพราะ UAV บอกจุดศัตรูในภาคก่อน ถูกเปลี่ยนมาเป็น SAT COM และมันก็ไม่ได้ลอยอยู่บนฟ้า กดปุ๊บขึ้นจุดแดงปั๊บ แต่มันเซ็ตอยู่บนพื้น และต้องเซ็ตหลายเครื่องด้วย ทำให้ผู้เล่นไม่ได้โฟกัสที่การยิงอย่างเดียว ต้องมาพะวงกับ SAT COM ด้วย เซ็ตมั่ว ๆ ก็โดนยิง โดนทำลายเอาง่าย ๆ จนใครหลายคนเลือกเมินที่จะใช้มัน 

ระบบ Field Order หรือภารกิจเสริมระหว่างเกม ก็ดูไร้เหตุผลในบางสถานการณ์ เช่น Teabag (นั่งทับรัว ๆ) ใส่ศพศัตรู แล้วจะได้ K.E.M Strike ซึ่งเรื่องนี้จนถึงปัจจุบันยังถกเถียงกันอยู่เลยว่า เป็นการไม่ให้เกียรติผู้เล่นอื่นหรือไม่ แต่ตัวเกมสนับสนุนให้ผู้เล่นทำเพื่อแลกกับ “รางวัล” ซะงั้น

➤ Extinction ไม่ใช่โหมดที่แฟนเกมต้องการ

ไม่ใช่แค่โหมดแคมเปญที่พวกเขาอยากลองของใหม่ แต่ Extinction ก็เช่นกัน เพราะนี่คือโหมดที่มาแทน Zombies ในภาคก่อน แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับไปไม่ถึงฝั่งฝัน 

Extinction จะให้ผู้เล่น Co-op สูงสุด 4 คน เพื่อเข้าไปต่อกรกับสัตว์ประหลาดโบราณ Cryptids หลากหลายสายพันธุ์ที่ออกมาอาละวาด 

สิ่งที่โหมด Zombie ทำได้ดี จนถูกแนบมาเป็นโหมดเสริมในอีกหลายต่อหลายภาคคือ การเน้น “เอาชีวิตรอด” จากฝูงซอมบี้ที่จะแห่กันมาเป็นรอบ ๆ 

ในขณะที่ Extinction ไม่ได้โฟกัสที่การเอาชีวิตรอดเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นต้องช่วยกันทำชาเลนจ์และถล่มรังของพวกมันด้วย 

ข้อผิดพลาดตรงการเปลี่ยน objective ก็อาจมีส่วน แต่สิ่งที่ทำให้โหมดนี้ไปไม่รุ่งนั่นคือเรื่องของจังหวะเวลา (timing) กล่าวคือ Call of Duty เป็นเกมที่ออกภาคใหม่แบบรายปี บางทีเล่นภาคเก่ายังไม่เบื่อเลย ภาคใหม่มาแล้ว และจุดนี้เองที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนยังไม่พร้อมจะมูฟออน 

โหมด Zombies ในภาค Black Ops 2 ที่เพิ่งออกมาปีก่อนหน้า มีผู้เล่นให้การตอบรับเป็นอย่างดี ซึ่งด้วยความที่พวกเขามองว่า Extinction ก็ไม่ได้ต่างกันมากนัก จะหนีไปเล่นของใหม่ทำไม ทั้งที่ของเก่ายังสนุกอยู่เลย จึงเป็นเหตุผลหลักที่ สัตว์โบราณขโมยหัวใจแฟน ๆ มาจากซอมบี้ไม่ได้

ในภาพรวม Call of Duty: Ghosts ไม่ใช่เกมที่ห่วย แม้จะมีปัญหาให้พูดถึงทั้งโหมดแคมเปญ มัลติเพลเยอร์ และ Extinction หากจะให้สรุป Cod ภาคนี้มันก็อยู่ในระดับ “สนุกดี” ผู้เล่นหลายคนยังคิดถึงและหยิบมันกลับมาเล่นบ่อย ๆ 

แต่หากเทียบกับภาคอื่น ๆ ของซีรีส์อย่าง Modern Warfare และ Black Ops แล้ว ต้องยอมรับตามตรงเลยว่า Ghosts ยังห่างชั้นนัก จน Infinity Ward ไม่กล้าดันทุรังเข็นภาคต่อที่ไม่รู้ว่าจะแก้ตัวได้หรือไม่ออกมาอีกแล้ว

About Author
AUTHOR
ไอบอยก่อนเลยมึง
Graphic
กราฟิก สตรีมเมอร์ และคนคลั่งรัก มักในเนื้อแต่ไม่กินซอยจุ๊