Tetris กว่า 30 ปี ของเกม Puzzle ยอดฮิตจากแดนโซเวียต


ถ้าให้พูดถึงเกมแนว Puzzle รุ่นเก่าแก่ แต่ทรงอิทธิพลมาจนถึงยุค Next-Gen บอกได้เลยว่า Tetris ก็ยืนหนึ่งมาแต่ไกล เพราะนี่คือหนึ่งในวิดีโอเกมจากยุคแรก ๆ ของวงการ ที่อยู่ยงคงกระพันและถูกหยิบมาพัฒนาใหม่ยุคแล้วยุคเล่า แม้กระทั่งในยุค Next-Gen ที่มีเทคโนโลยีการพัฒนาเกมใหม่ ๆ เกิดขึ้นมากมาย Tetris ก็ยังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมาจนถึงตอนนี้ จะเปลี่ยนไปก็แค่ผู้พัฒนาและแพลตฟอร์มที่เล่นเท่านั้น

และในวันที่ 6  มิถุนายน ถือเป็นวันเกิดของเกม Tetris – Len.Game จึงขอพามาทำความรู้จักกับเรื่องราวและจุดกำเนิดของวิดีโอเกมยอดฮิตจากยุค 80’ เกมนี้กัน

จุดเริ่มต้นของ Tetris

Tetris ถูกพัฒนาขึ้นโดย Alexey Pajitnov นักวิจัยจากสถาบันวิทยาศาสตร์โซเวียต ที่มีความฝันในการใช้คอมพิวเตอร์ทำให้คนมีความสุข Pajitnov ได้พัฒนาวิดีโอเกมแนว Puzzle ในสถาบันนี้อยู่หลายเกม โดยลงให้กับเครื่อง Electronika 60 ที่สมัยนั้นเป็นเครื่องที่หายากมาก แนวคิดการพัฒนาเกมของ Pajitnov คือ “เกม จะช่วยให้ผู้คนรู้จักกันและกันมากขึ้นโดยไม่รู้ตัว อย่างเช่นจากวิธีการคิดของเขา”

ในปี 1984 เขาได้พยายามสร้างเกมแบบเดียวกับเกมกระดาน Pentomino ที่เขาชอบเล่นในสมัยเด็ก ๆ โดยไอเดียของเขาคือ เกมที่มีตัวชิ้นส่วนถูกหย่อนลงมาจากข้างบนแบบสุ่ม แล้วผู้เล่นจะต้องเรียงชิ้นส่วนพวกนั้นให้เต็มแถวแนวนอน ในตอนนั้นเขาสร้างชิ้นส่วนต่าง ๆ ขึ้นมาถึง 12 รูปแบบ แต่ก็เห็นว่ามันดูซับซ้อนเกินไป เลยลดจำนวนลงเหลือเพียงแค่ 7 แบบเท่านั้น

ชื่อของ Tetris เป็นการผสมคำระหว่าง Tetra ที่หมายถึง “สี่” ในภาษากรีก เพราะตัวชิ้นส่วน Puzzle นั้นประกอบด้วยชิ้นสี่เหลี่ยม จำนวน 4 อัน กับคำว่า Tennis ที่เป็นกีฬาโปรดของเขา

ในช่วงของการพัฒนา ด้วยความที่เครื่อง Electronika 60 นั้น ไม่มีระบบประสานงานกราฟิก และชิ้น Puzzle ถมพื้นที่การเล่นเร็วเกินไป เลยออกแบบใหม่ให้เกมลบแถวที่เต็มแล้วออกไปอัตโนมัติ จนกลายมาเป็นฟีเจอร์สำคัญของเกม แม้ว่าจะไม่มีระบบคะแนนหรือระดับความยาก แต่เกมเพลย์ของ Tetris มีความน่าสนใจมากที่สุด เท่าที่ Pajitnov สร้างมันขึ้นมา

แมสจนเสียการเสียงาน

หลังจากที่ Pajitnov สร้าง Tetris เวอร์ชันที่เล่นได้จริงสำเร็จในวันที่ 6 มิถุนายน 1984 เขาก็เอาไปให้เพื่อนร่วมงานลองเล่นกัน ผลที่ได้คือติดกันงอมแงมในเวลาไม่นาน แล้วมันก็แพร่กระจายไปทั้งสำนักงานของสถาบันวิทยาศาสตร์โซเวียต จากนั้นมันก็ลามไปหาสถาบันอื่น ๆ ในกรุงมอสโกผ่านคอมพิวเตอร์

โดย Vladimir Pokhilko จากสถาบันการแพทย์มอสโก เพื่อนของ Pajitnov ก็เป็นอีกคนที่ไปขอเกมจาก Pajitnov มาเล่นบ้าง ผลที่ได้คือบุคลากรของสถาบันพากันเล่นจนไม่ทำการทำงานกันเลย Pokhilko จึงสั่งแบนเกม Tetris เพื่อให้คนของสถาบันกลับมาทำงานต่อได้

ข้ามแพลตฟอร์ม

ในเวลาต่อมา Pajitnov มีไอเดียที่จะปรับปรุง Tetris ให้สามารถเล่นกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ IBM ที่มีหน้าจอคุณภาพสูงกว่า โดยได้ Vadim Gerasimov เด็กมัธยมปลายอายุ 16 ปี ที่มีความสามารถด้านคอมพิวเตอร์ มาช่วยในการแปลงเกมให้เล่นบนเครื่อง IBM โดยมีการอัปเดตเพิ่มสีของชิ้น Puzzle และกระดานคะแนนลงไป

ตัวเกมเวอร์ชัน IBM ฉบับที่วางขายในอเมริกา โดย Spectrum HoloByte ได้มีการปรับแต่ตัวเกมใหม่ อย่างการเพิ่มเสียงดนตรีและฉากหลังที่เป็นอาคารสไตล์รัสเซีย เพื่อขายความเป็นรัสเซียของเกม และถูกนำไปลงให้กับแพลตฟอร์มต่าง ๆ ทั้ง Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Commodore 64 และ Amstrad CPC

จะอย่างไรก็ตาม ตัวเกม Tetris ที่วางขายนั้น ถูกตีป้ายว่า “ผลิตในสหรัฐอเมริกา ออกแบบในต่างประเทศ” ซึ่งประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก ในยุโรปและอเมริกา แต่ไม่มีการพูดถึงสหภาพโซเวียต หรือ Pajitnov เลย

ปัญหาอยู่ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ

ย้อนกลับไปก่อนที่เกม Tetris จะได้ออกไปเหยียบนอกแผ่นดินแม่ Pajitnov ไปขอให้ Victor Brjabrin ผู้ดูแลของเขาที่มีความรู้ในโลกภายนอกสหภาพโซเวียต ให้ช่วยส่งเกม Tetris ไปขายข้างนอก วิธีที่ใช้คือโอนสิทธิ์ให้เป็นของสถาบัน แล้วรับค่าตอบแทนผ่านทาง Brjabrin โดยเจ้าแรกที่ส่งไปขายได้สำเร็จคือบริษัท Novotrade ของฮังการี

จนกระทั่ง Robert Stein จาก Andromeda Software จากกรุงลอนดอน ได้สนใจตัวเกมแล้วพยายามยื่นขอสิทธิ์ แต่ทางสถาบันเมินคำร้องของเขา จนเขาต้องโทรสารไปหา Pajitnov และ Brjabrin โดยตรง แล้ว Stein ก็นำเกมไปเสนอขายกับทางผู้จัดจำหน่าย Mirrorsoft สำหรับการจัดจำหน่ายในยุโรป และ Spectrum HoloByte สำหรับการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา โดยที่ไม่ได้รับการเซ็นสัญญาจาก Pajitnov แม้แต่น้อย เท่ากับว่าเกมที่ขายไปนั้น Stein ยังไม่ได้สิทธิ์แม้แต่นิดเดียว

สุดท้าย Stein ก็ค้องโทรศัพท์เจรจากับ Pajitnov เพื่อทำสัญญาสิทธิ์ของเกม ด้วรายได้ 75% จากใบอนุญาต แต่ทาง Elektronorgtechnica (Elorg) องค์กรกลางของสหภาพโซเวียตสำหรับการนำเข้าและส่งออกซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ ไม่เห็นด้วย และเรียกร้องส่วนแบ่งรายได้ให้เป็น 80% นั่นทำให้ Stein ต้องไปถึงมอสโกด้วยตัวเอง จนกระทั่งในวันที่ 10 พฤษภาคม 1988 ก็มีการเซ็นสัญญาเป็นระยะเวลา 10 ปี เพื่อการจัดจำหน่ายทั่วโลก ซึ่งอันที่จริงแล้ว เกมมันวางขายมาก่อนสัญญาจะสมบูรณ์เสียอีก

แต่อย่างไรก็ตาม Pajitnov ก็ไม่ขอรับเปอร์เซ็นต์ใด ๆ จากยอดขาย โดยกล่าวว่า “แค่ผู้คนสนุกกับเกมของผมก็พอแล้ว”

การเดินทางข้ามยุคสมัยของ Tetris

นับตั้งแต่ Electronika 60 มาจนถึงยุคของ Gam Boy เรียกได้ว่า Tetris ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลาย และบริษัทเกมเจ้าดังของญี่ปุ่น ก็พยายามคว้าสิทธิ์เกมดาวดังมาไว้ในมือ พร้อมทั้งถูกนำไปพอร์ตลงให้กับอุปกรณ์ต่าง ๆ ทั้งเครื่องคอนโซลไปจนถึงอุปกรณ์พกพามากมาย จน Guinness World Records ได้ยกให้ Tetris เป็นเกมที่ถูกพอร์ตมากที่สุดของโลกในเดือนตุลาคม 2010

จนในปัจจุบัน มี Tetris มากมายหลายเวอร์ชันให้ได้เล่นกัน ทั้งคอนโซลยุคใหม่, เครื่องเกมพกพา, มือถือ ไปจนถึงเกมที่เล่นบน Browser ในรูปแบบ .io Games

ความสนุกที่ไม่เคยเก่า

สิ่งที่ทำให้คอเกมติดเจ้าเกม Puzzle ที่มีชิ้นส่วนแค่ 7 ชิ้นแบบเอาเป็นเอาตายขนาดนี้ ต้องบอกเลยว่าเป็นเพราะพื้นฐานและธรรชาติของวงการเกม ในการทำคะแนนให้สูงกว่าอันดับ 1 แม้จะแซงได้แค่นิดเดียว ก็ยังคงเป็นความสะใจของคอเกมอยู่เสมอ ไม่ว่าเจ้าของคะแนนคนเก่านั้นจะเป็นคนอื่น หรือตัวเองก็ตาม ด้วยเกมเพลย์ที่เรียบง่าย แต่มันก็สามารถสร้างความท้าทายได้ไม่รู้จบ ทั้งการเล่นคนเดียว หรือแข่งกันเป็นหมู่คณะ จนถึงขั้นมีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกก็ยังมี

มีอยู่หลายเหตุการณ์ที่ทำให้ Tetris ถูกยกมาพูดถึงจนเป็นกระแส หนึ่งในนั้นคือการคว่ำ Jonas Neubauer แชมป์โลก Tetris 7 สมัย ของ Joseph Saelee ผู้ท้าชิงวัย 16 ปี ด้วยคะแนน 3-0 ในปี 2018 และฝีมือการเล่นแบบเหนือมนุษย์ จาก Live Stream เกม Tetris 99 ของ Hoshimachi Suisei – Vtuber รุ่นที่ 0 ของ Hololive จนได้รับฉายาว่า “เจ้าแม่ Tetris”

และนี่คือเรื่องราวฉบับสั้น ๆ ของ Tetris เกม Puzzle ระดับตำนานของโลก ที่ทุกวันนี้ก็ยังคงได้รับความนิยมเป็นอย่างมากไม่ว่าจะอยู่บนแพลตฟอร์มอะไร และเป็นเกมที่รอให้ผู้เล่นต่าง ๆ พากันเข้ามาท้าทายความสามารถและไหวพริบของตัวเองอยู่เสมอ

ซึ่งนี่ก็ถือว่าเป็นอีกเกมที่สามารถพิสูจน์ได้ว่า “มันไม่สำคัญว่าจะเป็นเกมแนวไหน หรือใช้เอนจิ้นอะไร เกมเพลย์ข้างในต่างหากที่เป็นของจริง”

อ้างอิง
https://edition.cnn.com/style/article/tetris-video-game-history/index.html
https://www.gamingdose.com/news/เด็กหนุ่มมหัศจรรย์วัย-16/
About Author
AUTHOR
ตากล้อง, นักเขียน, นักชิมเหล้า และคนหน้าตาดีที่ใจ เ ก เ ร กระโดดข้ามสายงานยิ่งกว่ามาริโอ้.... แต่ผมอยากเป็นเศรษฐีมากเลยฮะมุง
Graphic
กราฟิก สตรีมเมอร์ และคนคลั่งรัก มักในเนื้อแต่ไม่กินซอยจุ๊