ไม่ต้องกลัวว่าเกมจะยาก! Final Fantasy 16 ไม่มี “โลกเปิด” ในเกม และมีตัวเลือกช่วยเหลือผู้เล่น ที่ไม่เชี่ยวชาญการต่อสู้


เมื่อวันที่ 22 มิถุนายน สื่อต่างประเทศจำนวนมากได้เผยรายละเอียดจากการสัมภาษณ์ นาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับของเกมถึงรายละเอียดที่น่าสนใจของ Final Fantasy 16 ที่เตรียมวางจำหน่ายในช่วงปี 2023

โยชิดะเผยว่า Final Fantasy 16 จะมีการออกแบบเกมที่เน้น “พื้นที่” เป็นหลัก คล้ายคลึงกับ Pokémon Legends: Arceus แต่จะไม่มีความเป็น “โลกเปิด” เหมือนกับเกมผจญภัยระดับ AAA ที่วางจำหน่ายไปแล้ว แต่เขาเผยเช่นกันว่า การออกแบบเกมมีแรงบันดาลใจสำคัญจากเกมเหล่านั้นมามากมาย โดยมีโจทย์สำคัญ คือการทำให้การเล่าเรื่องในเกมมีความเป็น “ระดับโลก” ให้มากที่สุด

การออกแบบเกมเพื่อเน้นการเล่าเรื่อง ได้ส่งผลไปยังการออกแบบเกมเพลย์ที่ต้องการให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากที่สุดเช่นกัน เขาเผยว่า Final Fantasy 16 จะมีโหมดการเล่นสองโหมด คือโหมดที่เน้นแอคชัน และโหมดที่เน้นการเล่าเรื่อง โดยโหมดที่เน้นการเล่าเรื่องจะเป็นการปรับแต่งให้ตัวเกมมีไอเทม ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าต่อสู้ในเกมได้ง่ายขึ้น

โยชิดะเสริมว่า “เป็นการยืนยันว่า ใครที่ไม่เชื่ยวชาญการเล่นเกมแอคชัน จะสนุกกับตัวเกมได้แน่นอน” โดยที่ไม่สูญเสียการมีส่วนร่วมกับตัวเกม และในขณะนี้ Final Fantasy 16 เข้าสู่ช่วงสุดท้ายของการสร้าง และสามารถเล่นเกมนี้ภายในสตูดิโอได้อย่างเต็มรูปแบบ เหลือเพียงการขัดเกลาด้านเกมเพลย์ และการพากย์เสียงบางส่วนเท่านั้น

Final Fantasy 16 Producer Confirms It Won’t Be Open World – IGN

Final Fantasy 16 will have wearable ‘AI assists’ to help less experienced players | VGC (videogameschronicle.com)

About Author